《魔法门世界》 米兰大陆国家地 米兰大陆大致形状近似于正方形,目前建有九个国家,这些国家所处的位置是:雪域众国远古帝国兽人帝国元素异乡国圣天主国恶魔王朝森林盟友国地心城邦亡灵之云帝国按照上北下南左西右东的方向,文字位置对应地图位置。 《魔法门世界》米兰大陆国家地图 正在手打中,请稍等片刻, 内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新! 九国传记之联盟概述 米兰大陆是一块接近正方形的陆地,陆地的东方和南方都是一望无际得海洋,没有人知道海洋得另一边有什么。而大陆的最北方和最西方分别有一道奇异的魔法墙,这种墙任何物品都无法破坏。魔法墙上穿九霄下至黄泉,连绵而不知头尾,任何生物即无法穿过也没有办法翻越,把米兰大陆与外界完全隔离了起来。 米兰大陆从来不缺乏战争,呈九宫分布的九个国家为了各自的理念和利益几乎年年都要发生战争。久而久之,九个国家形成了三个联盟达到了微妙得力量平衡。三个联盟谁也不敢全力攻击某个对手,因为这样就会给旁观的另一个联盟以可乘之机。因此自从三大联盟出现后,米兰大陆的九个国家陷入了此消彼涨得消耗战争中。经过几千年得拉锯功伐,以圣天主国为首的神圣联盟逐渐占据了优势,为了防止神圣联盟实力过度得膨胀,剩下的铁拳联盟和自由联盟很有默契得停止了相互的战争共同抵御神圣联盟。虽然铁拳和自由停战,但是实际上这两个联盟仍处于敌对关系,只不过为了不被神圣联盟吞并而彼此忍让不再激化矛盾而已。 三大联盟: 神圣联盟 神圣联盟的主体圣天主国位于整个大陆得中央,与位于北方的远古帝国和东北方的兽人帝国结盟。圣天主国负责联盟巨大部分的装备与金钱。远古帝国的战士,兽人帝国的野兽军团再加上圣天主国强大的多样化集团军组成了米兰大陆军事实力最强的神圣联盟。 铁拳联盟 铁拳联盟的发起人是恶魔族的守护神安萨尔,他率领着他那位于大陆正东的恶魔王朝与大陆东南的亡灵之云和大陆正南方的地心城邦组成了对抗神圣联盟的铁拳联盟,铁拳联盟的全称是铁拳力量联盟,这个名称道尽了这个联盟中三个成员国的处事原则:武力征服一切,武力解决一切。联盟成立之初,他们一方面抵抗圣天主国的圣战,另一面想尽办法从兽人帝国和森林盟友国那里捞地皮。同时,他们劫掠一切可以劫掠的目标,不管这个倒霉的受害者是谁或者属于哪个阵营。在三个成员国的内部,打劫对方成了司空见惯的事情。正是由于联盟内部的不合让神圣联盟找到了可乘之机,通过不断地离间挑拨,分化和侵略。铁拳联盟丢失了总疆域的四分之一。直到此时,这些贪心鬼才真正的认真联合起来。 自由联盟 自由联盟的口号就是为自由而战。为了自由和抵抗侵略,米兰大陆西方的三个国家不得不联合起来。这三个国家分别是西北方的雪域众国,西方的元素异乡和西南方的森林盟友国。自由联盟的成员国之间是平等的,没有明显得领导人,但是一般出头的都是森林盟友国,而另外两个国家会竭力支援森林盟友。因为森林盟友同时和铁拳联盟与神圣联盟的国家接壤,热爱生命的精灵们绝对无法忍受这两个野蛮的联盟对大自然的破坏。似乎铁拳联盟和神圣联盟都把自然联盟众国当成了肥肉,铁拳联盟不断得劫掠和神圣联盟不断得占领领土让自由联盟忍无可忍,终于爆发了声势浩大得报复性反击,在全大陆最庞大的魔法师大军的攻击下,周边的国家着实的老实了一段时间,但是随着神圣联盟的不断壮大,不安的空气再次在自由联盟中弥漫。 联盟大战史: 米兰大陆1998年,神圣联盟成立。成立当年即对当时领土最广阔得恶魔王朝发动进攻,三国同时在己国与恶魔王朝接壤的边境发起冲锋,恶魔王朝猝不及防丢失了全部与远古帝国接壤的地区和六分之一的领土。恶魔王朝守护神安萨尔率领全体恶魔族全力死战,终于击退了敌人。这一战恶魔族人口锐减,最英勇的魔法战士火怪一族险被灭族,为了补偿火怪一组,安萨尔宣布从此以后所有高级火怪均被册封苏丹,称为火焰苏丹。 米兰大陆2001年,神圣联盟三国士兵于圣天主国东南方会师,大举攻打亡灵之云帝国,亡灵国西北方领土尽丧,最后不得不释放积攒了三百年的各种尸毒,神圣联盟损失惨重,人族伤亡巨大。由于亡灵族无力收回被占领土,此战神圣联盟惨胜。 米兰大陆2035年,神圣联盟对地心帝国发动战争,在双方战斗最胶着的时候,恶魔王朝和亡灵国发兵来救,兽人帝国受到了联军最大的攻击,此战以神圣联盟首次失败告终。此战促成东南三国结成铁拳联盟。同年铁拳三国发兵袭击兽人帝国,杀敌无数,恶魔王朝借此战占领了兽人帝国三分之一领土。后神圣联盟援兵赶到,双方战平。 米兰大陆3710年,西方三国结盟对抗神圣联盟和铁拳联盟。 米兰大陆3715年,神圣联盟攻打自由联盟各国,铁拳联盟随之与自由联盟宣战,此战自由联盟惨败。 米兰大陆3716年,神圣联盟攻击自由联盟,自由联盟败。 米兰大陆3719年,地心帝国单独攻击森林盟友,自由联盟支援,战平。 米兰大陆3721年,圣天主国单独攻击森林盟友,雪域众国与元素异乡支援后不敌,自由联盟战败。 米兰大陆3725年,神圣联盟攻打元素异乡,自由联盟再次支援。此战至高大天使撒拉弗,幽灵比蒙纳夫,浴火凤凰飞内分别受重伤。自由联盟战败。 米兰大陆3750年,自由联盟反击成功,重创神圣联盟和铁拳联盟。此战地狱九头龙泰伯受重伤。铁拳联盟乘机攻击神圣联盟。 米兰大陆3910年,铁拳联盟内讧,地心城邦与亡灵之云帝国开战。地心城邦战败,丢失整个东南领土。 米兰大陆3960年,神圣联盟三大守护神康复,对铁拳联盟进行了有力的打击,神圣联盟在整个米兰大陆再占上风。自由联盟与铁拳联盟相互停战。 米兰大陆4000年,神奇的魔法门开启,玩家进入米兰大陆,米兰九国再次风起云涌。 九国传记之雪域 元素 森林三国综述 雪域国: 雪域众城国处于米兰大陆的西北角,简称雪域国或者雪域众城,国民自称为雪山族。雪域国的国土内绝大路分地区是高山和丘陵,因此气候寒冷,居住条件较差。整个米兰大陆的最雄伟的山脉希罗山脉位于雪域国的正西方,希罗山脉的主峰名称是玛卡娜峰,在雪山族土语中,玛卡娜的意思是最接近天的女神。 所有的雪山族人都相信,自己死后的灵魂将顺着玛卡娜峰登上天堂。雪山族人称玛卡娜峰为灵魂回家的路,视玛卡娜峰为雪山族最神圣的圣地。雪山族的守护神雷神领主修斯常年居住在峰顶为自己的人民守护胜地。除非遇到战争,否则雷神领主修斯从不走出自己位于玛卡娜峰顶的神殿。 所有的雪山族人都坚信,雷神领主修斯是阿瑟加德的雷神叨尔与冰霜女巨人结合遗留得血脉。(尽管很多人对此表示怀疑,因为历史记载冰霜巨人族与阿瑟加德众神是敌对关系。但是毋庸置疑的是,泰坦一族拥有卓越的气系魔法能力)雷神领主一族身材高达,并且能够使用雷电作为武器来攻击敌人,人们把雷神领主投掷得是安电称为雷电神谴。泰坦族未成年的族人被称为巨人,成年之后被称为泰坦,雪山语泰坦指的是像山一样高大的人。 雪山族的居住地全部是城市,所有建筑依山而建,因此自称为众城国。雪域国的大部分土地海拔都很高,丘陵高山密布,气候寒冷而多风,如果没有高大的城墙做保护,再坚固的房子也会被吹飞,因此在这里看不到村庄,只有城市。雪山众城国因为山地太多交通不便而阻碍了自身的发展,因此经济力量不太雄厚,而且人口也比较稀少。雪域国的士兵沿着丘陵和高山构筑了坚固的防线,由于本身地形利于防守,再加上秋后恶劣,雪域众城国成为自由联盟中最难攻打的国家,领土面积也损失得最少。 雪域国与自由联盟其他两个国家关系都很好,尤其与元素异乡关系更加密切。在元素异乡受到攻击生存困难的时候,雪域国甚至把南方的部分领土送给了元素异乡。对此,善良的雪山族人没有一个提出过异议。因此雪域国得到了元素异乡最大的支援,不管是法师之间的学习交流还是其他的方面,元素异乡都会尽力帮助雪域。雪域国与森林盟友的关系也很好,但是由于两国相隔太远,交流不是十分密切。 雪域国经济不发达,所有的收入近半来自于黑侏儒族和炼金术士的宝物制作。其他收入主要靠矿产和一些自然资源的贸易。同时雪域国没有固定的宗教信仰,信仰比较原始,大部分停留在对祖先的崇拜上。 在战争方面雪域国非常擅长防守,他们善于建筑坚固的城墙和高高的塔楼,这些塔楼即可扩大警界面积又能作为远程部队与法师的射击平台。并且,黑侏儒可以制造大量的地雷,这些地雷常常被埋在敌人的必经之路上把敌人炸的人仰马翻。因此雪域国是最不好招惹得国家之一。 元素异乡国 元素异乡国处在米兰大陆西方,简称元素国。元素国是所有国家中面积最小的国家。据说元素族来自于另一个世界,由于那个世界将要毁灭,元素族通过时空的裂缝逃难到米兰大陆上。虽然元素族已经在米兰大陆上生活了很久,而且已经建立的国家。但是在所有族人中,“独在异乡为异客”的凄凉感觉始终如烙印一般印在心头。因此,就连国家的名字都要取为“异乡”,在元素族看来,家是自己那已经毁灭的世界,那个世界已经毁灭了,那么家已经永远不在了。所有的元素族只不过是米兰大陆的异客,流浪在这块战火纷飞得异乡。 元素国的建筑特色所有的房子是圆形的房顶正中冒出个尖来,另外就是为数众多的祭坛。元素国全体信仰魔法力量,没有特定的崇拜对象。他们一般在雪山脚下建城,然后在平坦的山脚修建居住地,把祭坛都修建在高山上。 元素国是以魔法为特色的国家。他们的经济完全依赖制造和魔法相关的各种物资或者借助元素力量从大地上提取各种物资来存活。而在战争上,魔法师和各种元素人是战斗得主力,由于元素人天生具备各种魔法力量,因此,大部分元素族战士都具备魔武双修的能力。如果不是元素族人口凋零,很难想像有哪个国家可以对抗他们。 元素国不善于与其他国家交流,但是与雪域国关系却很密切。由于战争原因,元素异乡十分敌视圣天主国。 森林盟友国 森林盟友国处在米兰大陆西南,简称森林国或者森林盟友。森领盟友国的主要种族是各种精灵,他们热爱自然,最敌视破坏生命的亡灵族和他们的国家黑云帝国。森林盟友的南部国土是整个米兰大陆最古老和面积最大的森林,这是所有精灵们所崇拜的圣地。 森林国的经济发展很原始,全部依靠贩卖各种自然资源,奇花异果以及少量的矿产。该国的建筑以土木结构为主,大型的建筑大量使用石料来构建,金属的应用较少。在森林国,各处都是充满了自然气息的木屋和地穴,甚至还在树上构建巢穴。但是这种建筑风格十分不利于防守,还好自然界各种生物都站在森林盟友这一边,再加上精灵族人口众多,森领盟友国才勉强和敌人斗个旗鼓相当。 森领盟友的军队配置较平均,远近强弱的各个兵种搭配合理而数量众多,因此攻守兼备而具备较强的战斗力。军队中的法师都精通和生命相关的魔法,战士敏捷而顽强,尤其是精通弓箭的精灵弓箭手更是精灵族敌人的噩梦。如果不是精灵族固守自然而无意发展各种科技。很难想像有哪个国家敢轻易欺负森林盟友。 在外交上,精灵族最敌视亡灵族,对在地下活动而破坏树木根系的地心族也不抱有任何好感。他们勇敢而孤傲,不到万不得已不愿向盟友求助。他们始终和所有异族保持距离,尤其对于四处宣传圣教的人族嗤之以鼻。 六大信仰归属 新增加的六大信仰势力没有国家,以结盟的方式加入米兰大陆九个国家。 每个信仰分别结盟两个国家,分为主要结盟和一般结盟两种。其中主要联盟国可以建设全部建筑,而一般联盟国只能建设一半多的种类,最顶级的无法建筑。 守序主联盟雪域众城国,一般联盟元素异乡。混乱主要联盟地心城邦,一般联盟恶魔王朝。 生命主要联盟圣天主国,一般联盟兽人帝国。死亡主要联盟亡灵之云帝国,一般联盟恶魔王朝。 自然主要联盟森林盟友国,一般联盟元素异乡。力量主要联盟远古帝国,一般联盟兽人帝国。 随着六个信仰势力的加入,大量的新种族新怪物和新事物将出现在米兰大陆上。 而且每个国家都可以建筑和自己有联盟关系的势力特有建筑,从而增加本国的实力。 石人 种族名称:石人 一般国家所属:雪山族雪域众城国,自由联盟阵营。 兵种地位:三级普通 进化相关兵种:雪域国三级高等兵铁皮人 种族传奇:石人是雪山族制造的傀儡魔偶。零件由工匠们精心细密的手工雕琢,再由炼金术士组装结合魔法制造成功。石人是魔法世界的高等机器人,不但拥有智慧,能够独立思考,而且攻防出众,经常担任法师的护卫工作。被称为雪域法师的忠诚卫士。 外貌特征:石人高大威猛,身高普遍超过180厘米,身体沉重,棱角分明。石人的体貌近似于人类,但是动作和面容都很僵硬。身体粗糙而无毛,全身上下呈惨白色,除了和石头同色的短裤外,石人不穿戴没有任何服饰和护甲。在整体感觉上,石人像个大理石制成的雕塑。 特性:为了更好的保护魔法师,石人在设计制造的时候,选用了不易受到气电水火这些常见魔法伤害的石块作为主要原料。因此,石人受到魔法伤害的时候,伤害威力减半,能够造成100点伤害的魔法对石人只能伤害50点。同时,因为石人属于有灵魂的石像,而不是普通生物,因此不会受到士气影响,不会出现发狂,失明,中毒,麻痹等不良状态。同时,石人也无法接受治疗,复活等常规的辅助魔法,补血药物也无法取得效果。如果石人受到伤害,必须使用补充魔法的魔法水晶或者通过炼金术来修复。在石人的生命和魔法都没有达到满值得情况下,使用魔法水晶时,魔法水晶的效用会一半作用于生命,一半作用于魔法。石人的身躯坚硬,不惧怕具有穿透效果的武器,弓箭,弩箭或者伤害面积小的武器都很难重伤他,虽然石人只能用拳脚攻击,无法使用武器,但是石制的拳脚威力不亚于重锤。石人唯一的不足就是身体沉重造成速度慢,灵活性很低。 相关人物:迎风(主角) 前缀,铁骨石人: 主角迎风得到的第一个前缀就是铁骨。之所以得到这个称谓,是因为迎风在进入游戏前惨遭横祸,身体嵌入了大量的合金钢板,同时左腿和右臂和左前臂都是无法自由活动的合金义肢,在系统扫描身体数据的时候,将迎风超越常人的身体强度归结为防御,无法活动的义肢被归结为超低的灵活敏捷和速度。因此,迎风分配到了以防御高移动慢为特征的种族石人,并被赞为铁骨石人。但是,由于迎风身上的钢板限制了身体活动,义肢也不能活动,因此,他的移动能力,敏捷和灵活均远低于常人,真是塞翁失马,难知福祸。 铁骨石人的特性是防御比一般石人高,身体更不易被损坏,抗撞击能力更强。铁骨石人体重比石人沉重一倍。沉重的身体让灵敏和速度大幅下降。而迎风这个铁骨石人体重比标准铁骨石人更重,灵敏更低。 点击察看图片链接: 绿衣地精 蓝衣地精 黑侏儒 小红帽 种族名称:绿衣地精 一般国家所属:雪山族雪域众城国,自由联盟阵营。 兵种地位:一级普通 进化相关兵种:雪域国一级高等兵蓝衣地精。 种族传奇:绿衣地精是雪域众国正规士兵中战斗力最低的兵种。实际上绿衣地精属于正在训练中士兵,一般情况下是不会上战场的。但是如果战争需要,绿衣地精们会毫不犹豫得拿起武器走上前线。由于绿衣地精还没来得及学会远程投掷,因此,他们的武器都是使用训练用的链子锤,虽然他们的战斗力不强,但是如果有敌人敢忽视他们,这些个子矮小的地精会冲到敌人面前,给他们的腿上狠狠得来上一下!我相信,没人喜欢这种待遇。 外貌特征:刚出生的绿衣地精的肤色是纯绿色的,随着年龄的增长,他们的皮肤会逐渐变成绿中透蓝。年龄越大,蓝色越浓重。绿衣地精们都穿着翠绿和暗红相间的花衣服,这时见习地精战士的制服。而绿衣地精的名字,就是由他们衣服上那鲜艳的绿色得来。他们戴着圆顶小尖帽穿着尖头的小靴子,如果不拿武器,猛一看这些绿衣地精打扮倒更像马戏团的演员。 特性:战场上出现绿衣地精常常能鼓舞己方的士气,他们特意打扮得花里胡哨得来舒缓战士们紧张得神经。但是很不幸,这种嚣张得打扮常常使绿衣地精们成为敌方远程部队的攻击目标,毕竟他们得装束让自己显得太显眼了。 ———————————————————————————————————— 种族名称:蓝衣地精 一般国家所属:雪山族雪域众城国,自由联盟阵营。 兵种地位:一级高级 进化相关兵种:地精族各级领导者。 种族传奇:蓝衣地精是个合格得远程战士,他们通过投掷沉重得铁球来攻击敌人。对于蓝衣地精来说,绽放这个词并不适用于花朵,而应该适用于被他们攻击到的敌人。这些有智慧得小个子非常熟练得掌握了远程投掷的攻击技术,他们经常在己方部队的掩护下,对敌方穿有重甲得或者防御力高强的敌人进行集中打击。那些皮糙肉厚的大个子或者铁罐头常常被蓝衣们打得粉粉碎。 外貌特征:蓝衣地精的外貌几乎和绿衣地精一样,但是由于他们更年长一些,所以肤色显得更蓝。蓝衣地精通体穿着天蓝色的制服,这使他们显得要比当绿衣地精时严肃得多。 特性:战场上蓝衣地精们都站在靠后的地方投掷铁球。但是地精的体力毕竟不是很好,而铁球又那么大,因此蓝衣地精的体力一般只能支持他们投掷十个左右得铁球。不过就算他们还有力气接着投,雪域众城国也未必有实力让他们继续战斗下去。毕竟用铁球作为远程武器成本还是太高昂了。 相关人物:地精长老奎贝克(npc) ———————————————————————————————————— 种族名称:黑侏儒 一般国家所属:雪山族雪域众城国,自由联盟阵营。 种族传奇:从远古时起,黑侏儒就是全大陆最出名的工匠,即使在现在,杰出的饰品锻造大师以及小道具的制造者也多出自这个种族。黑侏儒得祖先们曾经打造了出了金项链“布里星厄门”,这件神奇的饰品可以让佩带者获得无穷的魅力,可以让女人变得更加妩媚,更加有诱惑力。阿瑟加德的爱神芙丽雅用自己的戒指化成的城市与黑侏儒的祖先交换才得道了这条项链。不过,所有的黑侏儒都坚信,芙丽雅为了得到布里星厄门曾经和自己得老祖宗发生过一夕的情缘。而其他人都认为这是地精在吹牛。传说中阿瑟加德的那个最爱惹麻烦的恶神洛基是个风流鬼,他四处留情结果得到了三个丑陋而强大的私生子。其中第三个儿子苍狼焚厉尔常常恐吓阿瑟月神曼尼,阿瑟众神想尽办法也没能降服他。于是阿瑟众神求助于黑侏儒的祖先们,而黑侏儒的祖先利猫的脚步声,女人的胡须,心的根,熊的警觉,鱼的话音以及鸟的口水制造出神器:格兰普尼尔。这件神器是一条光洁而透明的绳子,绳子虽然很细,但是任何东西都无法弄断它,只有等到人神魔三界警号齐鸣的时候,格兰普尼尔才会断裂。众神用这条绳子束缚了苍狼焚厉尔,把它拴在深陷地心得特维蒂巨石上。 外貌特征:黑侏儒这个名字得由来,是因为他们喜欢穴居在漆黑的半地下房子中而得名。其实本身这些生命一点都不黑,除了身材矮小,力量不太强外,他们的长相于肤色都近似于人类,唯一的区别就是他们长着纤细修长的双手,以及尖尖得小耳朵。 ———————————————————————————————————————— 种族名称:小红帽 种族传奇:小红帽是一种行动敏捷、本性邪恶的生物。不过透过这些表面现象,他们只是一些邪恶的、胆小如鼠的丑陋地精,喜欢欺压那些比他们更弱小的生物。在战斗中,小红帽总是和他的敌人保持一定距离。他们喜欢收集随处可见的岩石,并利用精确的瞄准技术来射击敌人。在近战时,红帽子只会拼命的来保护自己,偶尔也会用它的爪子攻击一下。 特性:虽然小红帽属于杂食生物,但是这种生命有着一种可怕的陋习,那就是喜欢吃其他地精的肉,为此小红帽受到了除他们以外所有地精得敌视。小红帽遇到强大的对手会马上逃跑,但是如果能打死对手,小红帽会用自己的帽子浸透受害人的鲜血。这种血淋淋的庆典似乎可以重新点燃他们黑暗扭曲的心。 外貌:小红帽身材佝偻,皮肤黑而瘦弱。他们有尖利的牙齿和利爪,穿着铁靴子戴着红帽子。虽然他们是地精,但是看上去他们更像是食尸怪的亲戚。 炼金术士 蝴蝶仙子 蝴蝶夫人 美杜莎 种族名称:炼金术士 一般国家所属:雪山族雪域众城国,自由联盟阵营。 兵种地位:四级高等 进化相关兵种:雪域国五级初等兵炼金大师中立五级初等兵妖术师 种族传奇:雪山族的最大特产之一就是炼金术士,由于施展炼金术经常会造成不可预想的爆炸或者魔法灾难。因此炼金术士无法在人口密集的地带居住。雪域众国地处寒冷的高山丘陵地区,属于地广人稀的国家,因此有大量的土地来安置炼金术士,炼金术士们在雪域众国得到了基本的尊重和自由做试验的权利。作为回报,炼金术士们做出了大量的魔法物品,这些魔法物品支撑了雪域国经济的四分之一。 外貌特征:炼金术士一般都是由法师转行过来的。没有什么种族的限制,所以外貌也是多种多样。但是所有炼金术士和炼金大师的共同特征是穿银白袍绣金边,因为炼金的最初目的就是为了把水银转化为黄金,因此炼金术士袍子的基本颜色取自这两种颜色。而炼金大师的袍子正中还绣着蓝色六芒星,以和普通炼金术士区别。 特性:炼金术士是米兰大陆的魔法师和化学家,属于学者类型的人物。因此大部分炼金术士战斗力不高。但是所有的炼金术士都能熟练的使用魔法道具。 相关人物:格兰大师(npc) —————————————————————————————————————————— 种族名称:蝴蝶仙子 一般国家所属:元素族元素异乡国,自由联盟阵营 兵种地位:一级普通 进化相关兵种:元素异乡国一级高等兵蝴蝶夫人 种族传奇:蝶翼仙子本来是米兰大陆的没有所属的种族,后来在著名的3725年元素异乡防守战中。蝶翼仙子安娜舍命夺取禁魔球,建立了不朽的奇功,每当元素族说起安娜蝴蝶仙子,都会亲切地称她是“我们的仙女”。正是由于安娜的功勋,蝶翼族得以受到了元素族的尊敬和庇护,因此加盟元素异乡国。元素族尊称青年的蝶翼妖精为蝴蝶仙子,成年的蝶翼妖精为夫人。 外貌特征:蝴蝶仙子美貌而可爱,活泼好动,背后长着巨大的黄底黑色纹路带白点的巨大翅膀。作为妖精族的一支,蝴蝶仙子在穿着上和其他妖精族一样的性感,她们头带花环,身长穿着草绿色的内衣和鞋,把身体的绝大部分暴露在空气中。蝴蝶仙子喜欢飞来飞去的炫耀自己的美貌和身材,但是这对她们来说仅仅是好玩而已。 特性:蝴蝶仙子背后那巨大的蝴蝶翅膀不但体现出来了她们的妩媚,而且使她们拥有了卓越的飞行能力。蝴蝶仙子身体轻盈飞行敏捷而快速。经常作为元素族的传令兵和信使。不过蝴蝶仙子的攻防都不出众,生命值也很少。 相关人物:安琦(npc)女诸葛蜜娅白梅花 ———————————————————————————————————— 种族名称:蝴蝶夫人 一般国家所属:元素族元素异乡国,自由联盟阵营 兵种地位:一级高级 进化相关兵种:无 种族传奇:成年的蝶翼妖精被称为蝴蝶夫人,想要作为蝶翼族领导者最低条件就是必须是蝴蝶夫人。年长仙子许多的蝴蝶夫人眼光独到而睿智。时间让蝴蝶夫人们积累了很多的知识和经验,这些知识和经验成为了蝴蝶夫人们超强的直觉的基础。 外貌特征:岁月让蝴蝶夫人们失去了蝴蝶仙子时那样活泼可爱,同时赐予了蝴蝶夫人高贵雍容的贵妇气质。她们大多穿着天蓝色的礼服,举止得体而大方。背后的蝴蝶翅膀已经蜕变成了蓝底黑纹白点,大小比蝴蝶仙子要大两圈。 特性:远比蝴蝶仙子大出两圈的翅膀让蝴蝶夫人比蝴蝶仙子飞行的速度更加的快。而超强的第六感常常让蝴蝶夫人在攻击敌人之后迅速的躲避于敌人的攻击盲区之内,使敌人无从下手。唯一比较遗憾的就是蝴蝶夫人的攻防能力并没有比仙子成长多少,而形容生命值得词汇是:命比纸薄。 相关人物:瑰雪儿夫人(npc) ———————————————————————————————————————— 种族名称:美杜莎 一般国家所属:地心族地心帝国铁拳力量联盟阵营 兵种地位:四级普通 进化相关兵种:地心帝国四级高级兵种美杜莎女王 种族传奇:在蛇型生物中,美杜莎和那加是一对死敌,她们都认为自己是神族的后裔,而对方只不过是个怪物。因此美杜莎加盟了地心帝国,而那加加盟了雪山众城。美杜莎宣称自己是神族的依据是她们的祖先是海神的女儿。不过她们省略了下半段。这个海神的女儿触怒了智慧女神雅典娜,被变成了妖怪。除了美杜莎自己,所有人暗地里都称她们为蛇妖。 外貌特征:美女蛇这个词从来就和美杜莎不沾边,被雅典娜诅咒的她们面容丑陋得像被泼过硫酸。她们的头顶没有什么秀发,长着的是绿色的细蛇,这些绿蛇常常担任美杜莎的警卫,有时也会咬伤接近美杜莎的敌人。美杜莎的上半身像人类,腰以下全部都是墨绿色的蛇身,她们移动的时候常常摇动蛇尾,发出响尾蛇所特有的声音。 特性:美杜莎一般使用弓箭攻击敌人,但是敌人接近她们并不会为美杜莎带来任何威胁。她们近战的能力像射箭一样的出众,而且在近战时,美杜莎可以从眼睛里发出青蓝色的石化光线,被这种光线射中瞳孔的敌人会立刻石化,在一定时间内难以复苏。美杜莎常常把打到的猎物石化在自己的洞窟中,等到想要食用的时候再解除,对于美杜莎来说,这是一种食物保鲜的技术。 恶魔之子狼头人野狼石像鬼黑耀石像鬼 种族名称:恶魔之子 一般国家所属:恶魔族恶魔王朝,铁拳联盟阵营。 兵种地位:一级普通 进化相关兵种:恶魔国一级高等兵魔怪 外貌特征:恶魔之子皮肤黄色而无毛,四肢两寸长有以上的利爪,长着带有箭头的鞭尾和蝙蝠翅膀,鼻子长而牙齿锋利。 种族传奇:其实恶魔之子这个名字并不被恶魔族所承认,这种无足轻重的小怪物在恶魔族内部连个名字都没有,所有比恶魔之子高级的怪物心情好的时候会叫他们小鬼,如果心情不好就会称他们为垃圾。而这种既卑微又脆弱的生物之所以得名恶魔之子全是圣天主国的功劳。每个圣天主国的领导人都愿意给他们最大的敌人天主之敌安萨尔泼脏水。他们四处传言说安萨尔是个无耻的**,他会与他所见过得每一个雌性生物交配,因此生下得大量私生子就是这些黄皮肤的恶魔之子。俗话说三人成虎,安萨尔还没来得及辩解,这个谣言已经传遍了世界,再加上恶魔之子们那类似于恶魔的长相,使得这个恶毒的谣言具备了更加强大的说服力。恶魔之子的名字也就随之流传开来。 特性:普通的恶魔之子没有任何特殊能力,实际上这种生物一直以来都是恶魔族的杂役和炮灰。但是恶魔之子却是最懂得团结的生物之一,他们善于繁衍后代,以数量和默契得配合战胜对手。如果两个以上的恶魔之子玩家或者npc组队,会获得超常的攻防和灵敏附加能力。另外恶魔之子拥有灵敏得嗅觉和野外生存能力,一些努力的恶魔之子甚至能够获得飞行能力。 ———————————————————————————————————— 种族名称:狼头人 一般国家所属:驯兽族兽人帝国,神圣联盟阵营 兵种地位:一级普通 进化相关兵种:兽人帝国一级高等兵狼头人队长 种族传奇:狼族是整个兽人族中人员最昌盛的分支之一,而狼族内部又有若干分支的种族,其中之一就是狼头族。狼头族体形接近于人类,战斗力在一级兵种中属于中流,经常使用团体作战的方法来战胜对手。不过其他狼族总觉得狼头人的毛色不纯,有点给狼族丢脸。 外貌特征:狼头人长着和野狼近似的头,双脚直立行走,双手有手指,一般使用链枷作为武器。毛色黑黄混杂类似豺狗。与其说是由狼进化的兽人倒不如说像是邻居家的大黄狗站了起来。狼头人穿着穿着蓝色的土布上衣和土灰的裤头,可惜这些衣服除了遮羞没什么防御功能。 特性:嗥叫,嗜血,一拥而上,喜欢攻击对手的头部和喉部,这些都是狼头人的敌人们描述狼头人常用的词句。狼头人还具有优秀的生存能力和嗅觉听觉,在驯兽族内部,狼头人也以善于驯化野狼而著称。 ———————————————————————————————————————————— 种族名称:野狼 种族传奇:狼是一种古老而常见的动物,群居,个体战斗力强。在狼王的领导下善于发动有组织的群体进攻。生存的地域分布广泛,草原,森林等等地方都能看到。 外貌特征:一般常见的都是灰狼或黑狼。根据生存地域的不同体形或大或小。毛色以单一或者混杂的黑、白、灰三色为主。嘴大而牙齿锋利。四肢矫健长有利爪,身后拖一条比较大的狼尾。 特性:凶残,擅长扑击和撕咬。奔跑速度快,视觉嗅觉听觉都很灵敏。属于很对付的生物。 —————————————————————————————————————————————— 种族名称:石像鬼 一般国家所属:雪山族雪域众城国,自由联盟阵营。 兵种地位:二级普通 进化相关兵种:雪域众城国二级高等兵黑耀石像鬼 种族传奇:石像鬼是一个非常神奇的种族,每一个石像鬼族人的身体里都潜藏着一股未知的石化力量。石像鬼无法运用这种力量石化别人,但是可以石化自己,将自己变成石像。同时石像鬼可以自由的解除这种石化。在石像鬼刚刚出现在米兰大陆上的时候,他们常常借助这种自我石化的能力假扮成石像站在那里,当不知真相的对手来到近前后再解除石化进行偷袭。不过随着时间的流逝,石像鬼的这一绝招被所有米兰大陆居民所熟知。如今石像鬼族的这一祖传绝技已经堕落到仅仅是在打猎的时候骗骗小动物罢了。石像鬼在伪装绝招失灵之后,又借助自己的石化能力发明了新的战法,他们在战斗过程中常常先攻击对手,然后自我石化来减弱对手的伤害效果,然后再解除石化进行攻击,如此反复。石像鬼在加盟雪域众国后成为了该国最重要的飞行兵种。经常被赋予侦察,警戒和快速奔袭等等主要的战争任务。 外貌特征:石像鬼得外貌有点像飞行恶魔,长着类似蝙蝠的翅膀,血红的眼睛,光光的脑袋和石灰色的皮肤。石像鬼双腿直立,双手的指甲十分的尖利。 特性:石像鬼能力比较平均,偏重于防御,一般使用爪攻击。石像鬼的自我石化能力一旦离开了本体就会失控,比如石像鬼的血液如果离开身体的话就会变成石粉,因此吸血鬼无法对石像鬼进行吸血。同样的石像鬼如果不幸死亡,身体也会由于自我石化能力失控而石化。石化后的尸体无法接受复活术的救助。但是在石像鬼没有自我石化的时候,他们无法像石头人那样对发狂,瞎眼等辅助法术免疫。 相关人物:百格勒 ———————————————————————————————————————— 种族名称:黑耀石像鬼 一般国家所属:雪山族雪域众城国,自由联盟阵营。 兵种地位:二级高级 进化相关兵种:无 种族传奇:随着年龄的增加和能力的提高,石像鬼会进化成黑耀石像鬼。只有黑耀石像鬼才有资格成为石像鬼族的领导。 外貌特征:和普通石像鬼相比,黑耀石像鬼更高大,身体黑黢,眼睛的颜色更红。并且头上会长出双角。同时会长出一条粗壮的有圆形锤头的尾巴。 特性:黑耀石像鬼比石像鬼移动速度更快,攻防等能力也得到了提高。 相关人物:维森堡城主阿尔果(npc) 所有读者必看 为了避免我写的游戏小说和别人类似,造成大家阅读疲劳。我特意设计了不同于常见网游的规则,同时花了很多时间进行背景文章的原创。 因为在正文中大量描写背景会造成剧情的不连贯,所以我分卷写在其他地方。 各位读者朋友:1、如果你对游戏规则不了解,请看基础设定。2、如果你对游戏内讲述得相关背景不了解或者有兴趣进一步了解这些故事,请看国家地理卷和种族百科卷。 这两卷会随着游戏的发展随时更新,而且已上传的文章也会随着游戏的发展进行增补。 欢迎各位随时查阅。3、我写作这些外篇花费的精力和正文是一样的,个人认为国家地理卷和种族百科卷同样具有阅读价值。 所有相关图片连接 http:///网易的相册,所有图片在这里。 点击察看图片链接: 《魔法门世界》所有相关图片连接 正在手打中,请稍等片刻, 内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新! 经验道德资源贡献建设设定 经验: 本游戏的经验并不是为了提升等级用得。在魔法门世界中,经验属于一种消耗品,它的重要性就像人对空气的依赖一样,时时都需要。不管是打怪做任务还是成功制造物品等等都能获得经验,下面罗列经验的具体作用。 1、游戏中死亡会扣除经验,如果经验被扣除成零以下的数值而又长时间得不到补充的话,玩家角色的能力会大幅退化。如果在短时间内玩家被扣除了大量经验导致经验变成负十万的话角色当时能力等级就会被限制降低一半,变成负三十万以上能力会被限制降低五分之四。在经验不能回到零之前,能力不会恢复,而且能力退化速度会加快。 2、在玩家首次登陆游戏累积48小时之后,经验值开始消耗。不论你是打怪,做生意还是进行训练经验值都会按照一定的速度缓慢下降。一般情况下你的行为越剧烈越复杂下降越快。比如某个玩家站着或者坐着不动,每小时可能会消耗2点经验。如果是打怪或者训练,可能每小时要消耗50点。如果在进行跑步每小时要消耗20点,飞行要消耗30点,受伤每累积损失10点血消耗1点经验。简单地说玩家就是靠着烧经验活着。 3、经验还会成为技能和魔法支付成本的一部分。比如某个玩家使用铁匠术,初次使用会消耗5点经验,每小时还要消耗10点。某个玩家使用雷球法术,每使用一次会扣除3点经验。某玩家学会战斗技能双箭齐发,每发射一次消耗2点经验。 4、玩家学习技能魔法的支付成本。学习一切的技能和法术都要支付经验。 5、玩家进化,重生的支付成本一部分。如果玩家想要进化成高一等地战斗职业需要支付一定量的经验。重生也是如此。大体上进化需要支付的经验少于重生,重生后的种族潜力越大经验支付的越多。重生成本国种族需要的经验低于本联盟其他种族,重生成其他国家种族需要的经验更高。 6、维持能力的成本,比如某个玩家的力量能力等级是d+,那么他要是想维持这个能力每小时就要消耗1点经验,如果力量等级是b,每小时就需要10点经验。如果没有经验值维持,那么该项能力就会缓慢减退,这也是没有经验后能力退化的原因。玩家初次登陆游戏后48小时内,不会因为维持能力等级而消耗经验。 7、接某些任务也会要求支付经验,并且如果任务失败会扣除更多的经验。 8、其他的情况。 道德: 在魔法门世界中,玩家的一切行为都会受到系统的评判,并相应的增加或者减少道德值。与道德相关的规则是。 1、道德越低死亡受到的惩罚越重。而且道德的高低关乎npc对你的态度。道德高的npc会对道德高的玩家友好,道德低的npc与道德低的玩家臭味相投。 2、道德低的玩家看不到道德高的玩家的名字(每个玩家都可以设定自己的名字和资料的显示,比如只允许道德超过某数的玩家看到自己的称谓等等,但是如果对方道德比你高可以强行获取你的游戏人物名。) 3、道德越低可能在接任务或者学习技能等消耗经验的地方消耗掉更多的经验。 4、道德低死亡掉落概率加大,被偷窃成功率加大,被采集成功率加大。 5、在玩家完成集体任务时,系统会重点监控完成任务中的玩家,故意做出不利于集体行为的玩家(比如抢宝)会降低更多的道德。 6、攻击自己所属联盟的怪物或者战士会降低道德。 资源: 在游戏中,最基础的物质资源就是金币,其他的常见资源分别是木材石料金属矿贵金属矿金属贵金属水晶宝石硫磺水银。另外还有一些珍贵的稀有资源,目前已知的资源是秘银。所有这些资源都可以通过打怪和做任务获得。另外学会各种开采或者采集技能的玩家也可以在这些资源的源产地得到这些东西。除了这些消耗资源,还有一些不是必须得物资,比如各种水果和食物材料,草药和各种皮革布料等等,这些东西属于制造物品用的原材料。 贡献: 在游戏中,玩家拥有对应米兰大陆的九个国家的贡献值,贡献值起始为0,玩家某国联贡献值越高。该国的npc对这个玩家越友善和充满好感。反过来某国的贡献值越低,该国的npc越讨厌你,当这个国家的领导对你忍无可忍的时候甚至会通缉你或者亲手阻杀你!贡献值得增加一般依靠任务和对国家的捐献。具体的捐献物一般是金币和各种资源。另外,当你杀死隶属于某个联盟的怪物后,你对于其他两个联盟的六个国家的贡献值都会有微弱的上涨,但是成员被杀的这个联盟的三个国家的贡献会相应减少。比如石人杀死了恶魔之子会降低铁拳联盟三个成员国的贡献,提升神圣联盟和自由联盟六个成员国的贡献。还有一种特殊情况,比如石人杀死了蓝衣地精会大幅减少以雪域国为主的三国贡献,对铁拳联盟和神圣联盟六个成员国贡献不增加。减少贡献的另一种情况就是对某国进行了破坏,比如损毁了隶属该国的建筑或者城市,打劫或者偷窃了该国的物资,对自己的国家叛变,破坏了国家正在执行中的任务等等。 贡献值相当于玩家在国内的声望,贡献越高对于领导层的影响力越大。如果玩家想买进某国家的建筑物必须有相对应的贡献值,光是有钱是不行的。另外,某些装备任务或者商店会对限定只有玩家的贡献值高于或低于某个数值才能接触,贡献值不能买卖和转让。 建设: 每个国家都会根据本国的财政状况和需要对自己的国家进行相应的建设。比如雪域众国会建设训练地精的塔楼或者制造石人的魔偶制造工厂等等。这些建筑有些是国家规划的,有些玩家申请后通过捐献建设费用来建设。每个国家可以建设的建筑分两种。 1、国家专有建筑,这种建筑的所有权属于国家,玩家不能买卖。比如兵营,训练场等等。如果一个国家专有建筑建设时所用的金钱和资源来自玩家,或者玩家加入了建造,(这里指当苦力去盖房。)系统将依据玩家参与的程度每月给予一定比例的收入分红,并奖励相应的贡献。 2、可买卖建筑,比如市场,商店或者酒馆这些建筑是可以买卖的。国家自己建设的这类建筑会直接卖给玩家。玩家也可以带着建设所需的物资和金钱申请建设某个可买卖建筑,这个申请被批准后玩家将得到相应的贡献值奖励,并且有优先购买或租赁自己申请建设的可买卖建筑的权利。 出生死亡属性能力等级NPC复活设定 简单地说,你可以把进入游戏世界理解成重生到魔法门世界中,重新得到一个全新的不可选择的身份。因此,魔法门世界的一些设定区别于常见游戏。 出生 进入魔法门世界建立新人物的步骤只有一个,就是确定人物名称。其他的种族,所属国家和阵营等等相关内容全部由电脑自动完成。电脑设定角色的依据就是对玩家身体的扫描,根据扫描得到的数据建立一个和玩家最想像的人物,比如身材矮小的可能会成为矮人,高大的会成为兽人,信仰上帝的绝大部分会成为圣天主国的臣民,面貌和身材都出众的可能会成为精灵等等。 死亡 如果在游戏中不幸死亡,会受到死亡惩罚。 1、死亡会扣除相应的经验值。如果死亡的玩家本身储备了足够的经验值就不会造成损失。经验值扣除的多少和玩家死亡的原因,累积次数,贡献值和道德值等等相关数据有关。一般情况下,累积死亡的次数越多,扣除的经验越多,如果死亡原因属于主动挑衅,无故攻击本联盟玩家或者npc,恶意pk被反击等不良原因,扣除的经验会增多。贡献值道德值高会对扣除的经验进行减免,反之增加。 2、死亡会掉落装备或者随身物品,掉落规则是:死亡次数越多,原因越不良,贡献和道德越低,掉落的物品越多越贵重。 3、同时,在玩家角色死亡的时候,尸体会在原地停留20秒。尸体可以接受复活术或者其他法术的救助和影响。也可能被周围的玩家或者npc采集,如果尸体被采集的话可能会被采集者随机卸下装备中的道具或者武器防具。采集时被卸下装备的概率受死亡次数,死亡原因,贡献和道德影响。规则同掉落一致。 属性 魔法门世界努力让游戏贴近实际,因此玩家的各种能力的提高和现实或者奇幻小说中的描述类似。在游戏中玩家看不到等级或者属性等等数值。就连装备所产生的效果也是没有具体数值的。进入魔法门世界,玩家将不在被数据困扰。每个玩家能力得成长全靠自我的努力,比如经常近战的玩家近战能力会提高,经常使用魔法魔法能力会提高。玩家可以说每时每刻都在通过自己的行为进行成长,如同修炼一般。而且每个玩家的实力高低全靠自己的发挥和平时的修炼,而不是通过等级属性来定义。比如一个玩家不必天天打怪,只要他每天在战士学院里进行战斗训练,就可以提高自己的战斗力。或者一个弓箭手不用杀怪,仅仅通过射击固定靶,移动靶等等的方式就可以变成合格的射手。玩家需要做得是扮演一个处在剑与魔法世界中的角色,而不是一张数据表。 能力 玩家可见的能力分为七种,分别是:力速技体防魔智 力:代表力气,力量。力等级得高低影响决定了基础的物理攻击力的高低,同时,力量越高可以负重的东西越多,平时的爆发力也越大。举起物品使用重武器或是推拉重物等等都需要力。 速:这个能力表示的是人物的移动速度和爆发速度,移动速度指的是平时人物走路或者跑步等等动作的匀速,而爆发速度指的是人物通过突然发力形成的速度,比如跳跃,扑击,冲撞等等。 技:从自勉上理解就是技术,实际上这个能力是魔法门世界中最复杂的能力。这个能力最主要影响的是,敏捷指应变得能力,灵活指人物做出的动作的复杂或者精确程度,命中指远程攻击和近身发招的准确程度,攻速指人物的攻击速度或者一定时间内完成某些动作的数量。以上就是技最主要的几个方面。 体:体等级越高生命越多,同时体等级越高耐力越好,越可以保证长时间的集中力或者最佳状态等等。 防:人物身体的强度,抗击打和魔法攻击的能力。 魔:人物的魔法天赋,这个能力等级越高所发出的魔法威力越大。 智:人物的智力智慧,这个能力等级越高学习起来速度越快,不管是学魔法还是技能等等。同时这个能力代表了领悟。最后这个能力代表了人物的魔力容量,等级越高人物的魔力最大值越高。 能力等级 玩家的能力等级会随着平时的修炼或者训练而提高。其中的一个特殊情况就是,比如一个玩家的力的能力是f,但是马上就要提升为f+,而另一位玩家的力的能力刚刚提升为f+,在这种情况下,两人力的差别仅仅是一线而已,而不会因为等级不同而出现太大的差距。也就是说玩家能力的提升是徐徐渐进的,而不会是因为某个能力等级提高一级就会发生什么惊天动地的变化。 能力的等级划分从最低的f-到最高的sss+,一共有27个等级,按照顺序排列从低到高为: f-,f,f+,e-e,e+,d-,d,d+,c-,c,c+,b-,b,b+,a-,a,a+,s-,s,s+,ss-,ss,ss+,sss-,sss,sss+。 其中要特别说明的是等级f-和等级sss+。能力f-并不是指能力的底线,而是指能力低于了等级f,不管低于多少,哪怕能力是0在能力等级表示上依然是f-。而sss+指能力等级超过了sss,但是具体超出了多少却已经属于未知了。 npc的复活 在魔法门世界中,如果某个npc不幸死亡的话,在一般情况下是可以复活的,而不是完全消失。这里的复活并不是指在刚刚死亡的时候对着npc的尸体使用复活术。而是当某个npc死亡后又没人救治尸体分解之后,在一定时间后这名npc会重新降临到魔法门世界中。但是复活的地点却是随机的。死亡与复活相隔的时间视这名npc累计死亡的次数而定,比如第一次死亡的npc会在游戏时间一个月后复活,第二次死亡就需要三个月才能复活。以此类推。在特殊情况下,玩家可以通过完成复活任务来使死去的npc提前复活。(我希望能够写一本快乐游戏的书,而不是充满了生离死别。从公平角度来讲,既然玩家可以享受无限的生命,那么智能npc也应该有这种待遇。这就是我得观点。) 玩家在魔法门世界中的成长过程 如果有人问我网游的最大魅力是什么,我会说:“最大的魅力就是在陌生的世界中扮演全新的角色。”因此,我在设计魔法门世界的规则的时候,最想突出的就是新奇,尽管我做的很不好很不成熟。在这里我想先向大家介绍一下一个玩家在魔法门世界中怎样提高自己的实力或者说是怎样成长。这样可以比那些繁琐的设定更直观的明白每位玩家所要走的路是什么样的。 在魔法门世界中,玩家时刻都面临着选择,每一个选择都将决定自己的角色在游戏中的发展方向。 当玩家初次进入游戏的时候,系统会根据玩家本身的特性,为玩家分配一个兵种种族。这个种族可能是骷髅兵也可能是龙,但是种族的等级高低并不决定玩家一开始的实力高低,因为每个玩家总体的实力是相等的,每个人都将在同一条起跑线上出发。所以说刚成为龙的玩家未必就打得赢骷髅兵玩家。 在魔法门世界中,玩家可以使用两种形态出现在游戏里。第一种就是刚才所说的种族形态,比如牛头人或者可以飞行的蝴蝶仙子。第二种形态是近似人类外貌的英雄形态,英雄形态在初期一般难以使用,必须等到游戏的中后期实力和英雄装备提高之后或者立志当一名法师的玩家已经学会很多魔法以后才能使用。 现在继续说种族状态,当玩家被分配好种族以后。在游戏的初期,玩家一般就需要凭借着这个种族状态来打怪或者完成任务。借此来获得经验和金钱,同时锻炼自己的能力。所有的玩家一开始被称为新兵,新兵只有通过种族考验以后才能成为本族的战士,而只有成为战士以后,玩家才可以获得自己所在种族的所有有利特性。比如成为红龙新兵的玩家,当自己是新兵的时候,身材可能只比普通玩家大一点,但是等通过了红龙战士考验之后,他的身材就会像普通红龙那样高大。又比如石人新兵抵抗魔法的能力一定低于50%,只有他通过石人战士考验之后才能获得50%的抗魔。 由于考验的难度和所考验的种族等级有关,这样一来,低种族等级的玩家反而比高等级的能更早的成为战士。 玩家在进入游戏之后,第一个选择就是自己将来想倚重种族形态还是英雄形态。如果是英雄形态,那么玩家的首要任务就是收集各种英雄装备和英雄形态的技能和法术。反之,如果要倚重种族形态,那么第一个目标就应该是从新兵进阶为战士。 如果玩家有足够的时间和金钱,他可以学会所有的技能和魔法。这就是玩家面临的另一个选择,是要学会多而博杂的技能魔法还是要专精一种或数种?毕竟学习是要花费时间的,到底是什么都会但是能力低的万金油管用还是成为某一个领域的大师有效。这足以使许多玩家举棋不定。 当玩家具备了很强的实力和很多的金钱和经验的时候,他将面临另一个选择:是继续保有本种族的能力深造还是重生成其他的种族?比如一个实力强大的骷髅兵可以放弃自己的种族重生成一条红龙或者一个吸血鬼。重生之后除了保留玩家的基础能力和技能法术以外,玩家将失去原来的种族所特有的特性和优点,当然同时也避免了原有的缺点。但是会获得新种族的特性和发展空间。玩家可以借此选择扮演最适合自己的角色。 最早的简介 刚上传时的简介,发出来纪念一下。 ———————————————————————————————————————————————— 仅以此文献给我喜欢的游戏《魔法门》系列以及《魔法门之英雄无敌》系列 我得写作侧重点是:构建一个有趣而多样的网游魔幻世界。多样的种族,技能,以及怪物和阵营描写等等,在忠实重现魔法门世界的同时加入自己设定的和从其他途径收集的类似魔法门文化的各种素材。 我将努力使剑与魔法的神奇世界能够成为本书的亮点而不是陪衬。 喜欢这方面描写的书友欢迎收藏。 另:包含一些励志元素和一些自己的尝试,按照自己的理解来写一个合理的网游小说。yy较少,因此不合部分读者胃口只能说抱歉了。 飞来的横祸虽然让夏阳手折腿断,但是却不能让夏阳屈服于命运,只要灵魂不灭就要重新振作,在网游的世界里,夏阳誓要迎风而立,再创辉煌。 请欣赏记录夏阳成功的-《魔法门世界》。 第二百九十八章七大守护神3 本来像石人他们四个人的战斗力,如果去帮助某个守护神迎战,肯定会占有很大的优势,可是此时迎风却不敢这样做,没有露头的地狱九头龙随时都可能冒出来偷袭,此时此刻,最保险的办法就是找到这个躲在暗处的爬虫,然后好好的教训一下这个该死的东西。 就在这个时候,一只比较瘦小的九头蛇从一边逼近了正在与至高大天使撒拉弗鏖战的钻石龙。九头蛇是兽人帝国的七级普通兵,再进化一次叫做九头龙。实际上只有他们的守护神地狱九头龙泰伯才真正长了九个头。九头龙族脑袋的个数与力量成正比,低级的幼年期怪兽最初有三个头,因为脑袋上没有明显的鳞角,看起来像是蛇头,因此被称作九头蛇,随着年龄的增长,九头蛇的脑袋会逐渐地增加,当长处六个脑袋之后,就会进入成年期,成年期的怪兽才被称做九头龙,他们头角峥嵘,面目狰狞,而且战斗力强大。 以后九头龙的脑袋随着实力的增强会继续增加下去,不过在泰伯完全死亡以前,不会再有哪个九头龙会长出第九个脑袋。此时接近钻石龙的,是一个三头的九头蛇,是那种最低级,实力最差的九头蛇. 迎风他们此时正好距离戴文特不太远,为了让钻石龙能够专心对付大天使,水蓝一挥手叫道:“翠影,把那个九头蛇拦下来。”以翠影的实力,即使面对更高级的九头龙,恐怕也可以轻松应对,因此大家也没在意,任由螳螂冲向那个三个脑袋的九头蛇,其他人继续在搜索一直没有露面的地狱九头龙。 翠影轻扇翅膀,快速的冲了上去,九头蛇似乎没有发现翠影在身后追击他,依然摇晃着往前冲,表现无比的幼稚。螳螂看见对手如此傻,不禁摇了摇头,然后举起手臂,前臂的镰刀从背后向着九头蛇的脖子收割过去。 就在镰刀快要砍到九头蛇时,这家伙忽然像打了兴奋剂一般快速的向着前方的钻石龙戴文特冲去,戴文特此时也发现了九头蛇,不过他一方面疲于与至高大天使缠斗,另外戴文特也看到了前来帮忙的翠影,因此并没有把这个看起来是初次上战场的“儿童兵”放在心上。 翠影一刀击空,九头蛇已经跑远了好大一段路,翠影心中大怒,立刻以最快的速度急速冲向九头蛇。这时九头蛇已经距离钻石龙不过十多米的距离,几乎是眨眼之间,本来看起来很弱小的九头蛇猛然间绽放出夺目的栗色光芒,紧跟着他的身体瞬间变大,一个个脑袋从脖子噌噌的冒出来,一个两个三个...... 等到翠影冲到敌人近前,当初看似弱小的九头蛇已经变成了长了九个脑袋,九个长着鳞片和角的脑袋,货真价实的地狱九头龙的脑袋!“不好,上当了!”水蓝一直盯着翠影这边,最先发现了异状。大家闻言往水蓝所指的方向一看,迎风破口骂道:“该死,没想到这个混蛋就是泰伯,这厮居然可以伪装!” 可惜此时说什么都晚了,翠影大意的冲了过去,泰伯的九个脑袋一下次伸过来五个,其中两个一口咬住了翠影的两把镰刀,另外两个脑袋分别平喷出了酸液和火球打在母螳螂的身体上,最后一个脑袋直接一口咬断了螳螂的脖子。 “翠影!”站在远处的水蓝惨呼一声,大家这次都被泰伯给骗了,此时远水难解近渴,大家都来不及出手相救,螳螂的脑袋已经被泰伯撕扯了下来,顿时一命呜呼了。 地狱九头龙泰伯在杀死翠影的同时,剩下的四个脑袋同时向着近处的钻石龙喷出了风刃、闪电、冰锥和水球。钻石龙猝不及防之下,四下攻击全部被打在的背上,至高大天使立刻抓住了钻石龙被击中时身形停顿造成的破绽,挥动手中的火舌剑对准戴文特的胸口狠狠地劈了过来。 只听“噗”的一声,尽管戴文特尽全力躲闪,火舌剑的利刃还是在钻石龙的身上斩出一道足有一米多长的伤口,因为火舌剑的剑刃是波纹状的,因此伤口的形状极不规则,蓝紫色的鲜血从伤口里迸出来,转眼间染遍了戴文特的胸口。钻石龙强忍着伤痛,奋力喷出龙息将想要继续攻击的撒拉弗逼开,同时用爪子掀下两片颜色发白的鳞片,往伤口中间一盖。那白色的鳞片就像有生命一般,迅速的生长在伤口两边,一下子将巨大的外翻伤口给缝住了。 虽然伤口的血还在往外冒,不过量已经小了很多,钻石龙恶狠狠地盯了偷袭自己的泰伯一眼,然后继续攻向了举剑冲来的至高大天使。 另一边,迎风他们已经全速拦下了卑鄙的偷袭者地狱九头龙。石人攥紧的铁拳因为过度的用力而微微的颤抖,戴文特的受伤和翠影的死亡让石人感到无比愧疚,而面对这个让自己产生愧疚的罪魁祸首,迎风的战意已经如火焰一般熊熊的燃烧起来。 在迎风的旁边,炎能罗刹王地听举起三把宝剑全部对着泰伯的脖子,地听的身后是熔岩神射手穿杨箭,此时穿杨箭弯弓搭箭,杀戮箭、火焰箭、麻痹剑和眩晕箭同时瞄准了面前的敌人,穿杨箭冷冷的盯着地狱九头龙,如同狩猎的黑豹盯着自己的猎物,此时他丝毫不担心自己的安危,因为他完全信赖守护在身前的朋友。 双目微红的魔女斗士水蓝最后一个赶了上来,此时水蓝的身上闪烁着各色的光芒,这是魔女斗士开始调动各系魔法元素准备开战的前兆。此时的水蓝已经把翠影死亡的悲痛化作了浓浓的战意,她攥紧了双拳,身上的闪光变得越来越频繁,四周的魔法元素也变得越来越紊乱。 资料:英雄无敌版本统计 英雄无敌系列游戏从一代到五代分别是: 《魔法门世界》资料:英雄无敌版本统计 正在手打中,请稍等片刻, 内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新!