<
111bu小说网 > 玄幻小说 > 灵士国度 > 灵士国度 分节阅读 13
    前期描写,却正是前者最为头疼的地方。

    在现实竞技中,除非选择已经成名的巨星担任主角,否则的话,主角的初始能力必然有限,而离开了玄幻元素,主角的成长也必须在一个合理的范围之内,不可能突然就有很大的起色。与此同时,现实竞技通常作为主打的几大卖点,诸如主角的拼搏奋斗历程,以及作品中大量形象丰满、性格鲜明的人物,这些卖点都是通过大量篇幅的连贯性阅读才能获得,很难在小范围文字内得到体现。因此,这样的作品虽然更具真实感,但初期缺乏耀眼的卖点,很容易显得平淡,失去吸引住匆匆而过的读者的本钱。

    要挽救这一不利因素,现实竞技类作者就必须在开局多下工夫,选取合适的切入点,最快地将主角的个人魅力凸显而出,通过他来吸引住初期的读者。与此同时,作品开局最好还能揭示部分主角日后成功的理由,并暗示主角将来一定能够成功,这样,该类作品才能拉近与玄幻竞技的起跑线距离,踏好作品走向成功的第一步。

    以上介绍了竞技大类中的五种分类方式以及各自的要点,但除此之外,竞技类作品还有一些共同的写作要点。

    首先,要写好竞技类作品,必须注意场上与场下描写的结合。

    写竞技,自然离不开赛场描写,这是该类作品的重心所在,但并不能为此就放弃竞技场下的描写。场下描写可以分为三个部分,分别是比赛过程中的场外气氛描写、赛前赛后的前瞻与回顾描写、比赛之外的主角生活描写。

    这三个部分中,场外气氛是最为关键的。在描写精彩比赛的同时,若是能兼顾场外观众的表现,描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧,等等的心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应,或是对手及其支持者的不同心态、举动,这将是对场上竞赛局势很好的补充和衬托,若是能够大致描写到位,无疑会让故事更为精彩。

    场下描写的另外两个部分,必要性稍稍次之,但它们也同样重要。其中,比赛前后的分析或总结描写,对教练竞技作品来说更为关键;而与竞技没有直接关系的日常生活描写,则对丰满人物形象,补充人物的感情生活有着重大意义。

    其次,在描写场上比赛的时候,必须注意节奏的控制。

    竞技的招牌卖点之一,便是它紧张激烈的比赛气氛、惊心动魄的比赛过程,然而,倘若作者不加控制,让这种紧张气氛长时间延续下去,读者的心弦始终绷着,很容易产生阅读疲劳感,而且所谓货多则贱,同样的描写过多,反而会影响其效果。

    因此,节奏的控制也是竞技的一个成败关键,必须做到张弛有度,才能真正将作品的精彩体现出来。

    第三,写竞技,必须学会挫折处理。

    竞技运动的魅力,就在于它的不可预测性,倘若主角始终一帆风顺,不仅丧失了作品的悬念,更是失去了该类型的一个重要卖点,可是,倘若不时描写主角的失利,以现在读者的心理承受能力来看,又是异常危险的。如何处理好这种挫折剧情,就成了很棘手的问题。关于这个,本书将在写作技巧篇的挫折处理章节单独进行阐述,这里就不重复说了。

    第四,写竞技,人物刻画是重中之重。

    关于人物刻画,在上文的分类要点中已经有所说明,但这里要再次强调一下,对于竞技而言,人物就是它的灵魂,是该类型作品第一要注意。至于具体怎么把人物刻画好,本书也将在写作技巧篇单独阐述。

    总之,竞技类型对于熟悉某种运动项目,尤其是热门运动的作者来说,是个比较好的选择,可以根据自己对竞技的了解深度以及对娱乐元素的把握程度,来选择具体的竞技类别,开始自己在领域的竞赛。

    11科幻类

    科幻就是科学幻想,对它的定义可以说是众说纷云,莫衷一是,尺度差异极大,其中比较贴近的定义是“依据科学技术上的新发现、新成就以及在这些基础上可能达到的预见,用幻想的方式描述人类利用这些新成果完成某些奇迹的新型。”

    对科幻的分类五花八门,有依据传统方式划分成软科幻与硬科幻两大类型的;也有依据其主要事件与科学的联系分为预言类科幻、创意类科幻、象征类科幻、传奇类科幻、反科幻和元科幻这六种类型的;还有按其不同风格划分成抒情科幻、荒诞科幻、幽默科幻与恐怖科幻的。

    然而,以上的各种分类方式,对于网络而言都不是太适合,为了更好的描述科幻这一类型,在此,我们根据科幻元素在作品中的比重及其重要程度,将科幻分为狭义科幻与广义科幻两大类。其中,狭义科幻指的是完全以科幻元素为主,科幻在作品中占据绝对优势的作品;而广义科幻的定义则宽泛得多,只要作品中含有明显的科幻元素,并且科幻在作品中占有一定的比例,就可以被归于广义科幻中。

    从某种意义上说,广义科幻正好与玄幻类型相对应,所有的网络,都可以分成三类:科幻、玄幻,以及无幻。

    其中,科幻针对的是从科学原理出发进行幻想,可以用科学来解释人物能力的作品;而玄幻则是针对同样有特殊能力,但无法用科学来解释的类型;至于无幻,则完全基于现实世界,建立在真实基础上的作品。

    正是因为广义科幻的普适性,事实上它大部分的作品,都被归入了别的类型中,比如星际战争类科幻被归于未来军事类型中;人体被科学家改造的题材往往属于都市异能类;未来人类穿越回现代的作品则可以归入未来穿越类历史中……

    以上这些被归于其它类型的边缘类型,基本都已经在上文得到阐述了,现在要谈的,是目前支撑起科幻类型门面的狭义科幻。相对别的类型,狭义科幻这一类型的作品还不算多,属于一个冷门类别,但它绝非是个仆街题材,甚至可以预期,它在将来必然会成为一大热点。

    大体说来,狭义科幻根据的科学性,有强科幻、弱科幻与伪科幻三种。

    其中,强科幻相当于传统分类上所说的硬科幻,这种科幻一般都比较正统,需要相当严谨的创作风格,并且必须对某方面科学知识有着深入的了解,同时还必须具备相当的想象力。

    可以说,强科幻题材是具有很强的可读性的,尤其对于具有这种特殊需求的读者来说,具有相当强的吸引力,然而,强科幻题材的作品长度,却限制了它在网络上的发展。基本上,这一题材本身的局限性限制了作品字数,使它不可能象其它网络那样动辄上百万字甚至数百万字,而目前的网络电子收费模式,在中短篇运用上还不够成熟,因此,强科幻题材一般不适合走网络路线。

    当然,事无绝对,以强科幻为题材的作品写出长篇的,也是有一些的,但这类作品往往会让理论性冲淡故事性,在最初的新鲜劲过去后,支撑人气的卖点就严重不足了,真正能把吸引力维持到底的长篇强科幻,可以说是少之又少,而且都是大师级作品,在此就不多作叙述了。

    与强科幻相比,伪科幻则正好相反,它完全不注重科学性与严谨性,完全以故事性为重,作者甚至完全不具备科学头脑,或是虽有科学头脑但不加运用,作品仅仅是披上一层科幻的外衣,以科幻为噱头来吸引读者。

    这类作品本身并没有什么问题,是真科幻也罢,是伪科幻也罢,只要写得让读者满意,就是优秀的作品,很多时候,这种以科幻作为幌子的伪科幻比正统科幻更具吸引力,拥有更高的人气。然而,因为这些作品的本质并非科幻,它们完全是以其它类型的方式进行创作,因此,关于伪科幻的写作要点,完全可以在其它类型的介绍中找到,在此就不另作总结了。

    在此,要重点说明的是真正包含科幻元素,但依旧以故事性为重的弱科幻。这样的作品有几种常见的类型,占据了市场的主导地位,下面逐一介绍它们的特点与写作关键。

    第一种,是星战类型。

    一听到“星战”这两个字,许多人第一个印象就是高科技,那些宇宙战舰、镭射武器、超时空跳跃,等等的科技名词,都代表着目前人类难以想象的科技高峰;而在高科技之外,由“星战”两字很容易联想到的,是磅礴的气势、宏大的场面,想象一下在近地点遮天蔽日的宇宙战舰,想象一下茫茫星空中那道道死亡光线……这由不得人不为之激动。

    然而,正是星战给人的这两种印象,导致了该类型作者最容易犯的两种错误。

    首先是科技局限性上的错误。许多作者认为,要写星战,就必须细致地描写高科技,而且是全方位的高科技,大到星际舰队,小到牙刷牙膏,全都要体现出那个时代的科技特色,要在作品整体上达成一致。然而,这么用心的结果,除了大大增加写作难度,降低写作效率外,还容易让读者把注意力集中到作品的道具中去,反而忽略了本该作为重点的人物和剧情。

    事实上,科技的一致性是需要的,但在具体的写作上,一个有经验的作者,完全可以合理选择侧重点,将一些重要物品高科技化,而其它次要物品,则用春秋笔法忽略,这样做,不仅仅是作者可以省事,更重要的是避免了读者可能出现的阅读疲劳,将他们的注意力拉回到剧情本身上。

    此外,一些作者在高科技化时,很容易想当然的认为星空代表优势科技,而地面代表着相对落后,因此他们往往将描述的重点局限在星空中,认为这样才是真正的星战。其实,这是很要不得的。

    完全发生在星空中的故事,读者未必不能接受,但这样的,无疑是自断一臂,写起来更为困难,读起来也更易疲劳。倘若主角可以从他的战舰中走出来,在普通的星球上,象正常人一样行走在大街上,这不仅可以调节作品的气氛,帮助作者控制作品的节奏,更可以由此引出大量的娱乐性桥段。

    我们不难发现,倘若主角始终在他自己的战舰上,无论他是全军统帅还是高级军官,他的部下没有理由不知道他的身份,没有理由不对他恭恭敬敬,而这样一来,自然就失去了大量的戏剧冲突;相反,当主角走出战舰后,到了一个陌生的环境,会有许多人不认识他,会有人觉得他是个良善之辈,去欺负他、侮辱他,而这时候,主角身份上的优势就能充分得到发挥了,无论是他亮出惊人的身份震慑对方,或是利用职权拉上大批部下前往镇压,还是他显示出军中特有的格斗技巧,都会是对以战争为主的卖点的一个极好的补充。

    其次是主角个人英雄主义的忽略。

    在整个星际背景下,个人无疑就显得更为渺小,而许多人都认为,在真正的星战中,个人的影响力已经微乎其微,更多的是要体现集体的力量,体现一种全局性的精神。姑且不论这种言论的正确与否,但至少,写网络,不能有这种思想。

    无论是哪一种类型的网络,主角都是异常重要的存在,星战也不例外。忽略主角的个人英雄主义,把故事的重点放在宏大的星际战争描写上,过多的关注战术的变化和战争的惨烈,而忽视主角的存在,没有体现出他的关键作用。这是很要不得的,相比与其类似的现代军事类作品,星战那陌生的背景环境,很难引起读者的共鸣,而那些看似激烈的战争,一旦数据化了,也很容易让读者觉得乏味,真正有吸引力的,还在于主角的个人魅力,读者真正关心的,还在于主角如何显示他的智慧和力量,如何在战争中发挥至关紧要的作用,并逐步成长。

    如果能够注意到以上这两个方面,那么对于喜欢这类作品的作者来说,星战题材也是一个很好的选择。

    目标成神4

    第二种,是改造人系列。

    某个科学狂人抓住主角进行人体实验,将他改造成了一个超人,然后科学狂人事败身死,主角逃出实验室,发现了自己身体的惊人变化,并以此改变了自己的生活,在社会上做出了一系列的事业……

    这是一个相当传统的科幻套路,但它也正是科幻作品中改造人系列的重要标志。无论是这种老套的剧情,还是各种创新的模式,改造人系列的作品都有一个共同的特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力您.阅读的来至~ww_umdtx_,而也以这种能力为中心展开。

    这类作品,基本可以看成是都市异能类,但有两点,是作者需要注意的。

    首先是主角的能力设定要慎重。这种科技改造人,能力并没有一个明确的标准,它可以只比普通人强上一线,也可以拥有呼风唤雨、移山填海的超级异能,甚至可以具备成仙成神的基础。而具体将主角的能力设定在什么层次上,这需要看作品具体构思的不同,但一般说来,这种能力不应该过于强大,也不应该过于实用,否则的话,初期虽然可以更为好写,但很快作者就将面临一个两难的境地,要么是主角能力过强而导致作品平衡被破坏,主角完全的心想事成,却也代表着作品走到尽头;要么是不断引出更强的对手以供主角磨练,但这又牵扯到另一个问题,那就是该类作品的第二个注意点——不能乱斗。

    所谓的乱斗,就是书中出现